K06: Game-design
Vangspel (Scratch)
In deze opdracht ga je aan de slag met Scratch. Met Scratch kun je je eigen interactieve verhalen, spellen en animaties programmeren en je creaties delen met andere. In dit onderdeel maak je een vangspel.
- De leerling leert de basis van Scratch
- De leerling leert loop en ‘if’ functies te gebruiken
- De leerling leert werk op te slaan en te exporteren
- Een serie geordende stappen omzetten in een codering en deze invoeren in een device (programmeren)
- Een interactief product testen, problemen opsporen en debuggen